Olá mestre Igor, esse trabalho e incrível, e um dia quando eu puder com certeza me tornarei membro do canal.
Há muito tempo eu busco uma forma de jogar Ragnarok como RPG de mesa, até cogitei D&D, mas a ideia não foi para frete, mas com esse certeza utilizarei.
Queria muito conhecer mais pessoas que amaram esse material.
Na especialização Mercenário (Pag.46), o Talento de Mercenário, Veneno, descreve duas rolagens para preparar e usar o veneno na arma, mas como funcionaria um ataque com essa arma? Daria 1d4 ou 1d6 de dano de veneno para quem não passar em uma JPC? Porque a única referência a veneno que encontrei no LB1, foi o veneno nas poções que dá morte instantânea para quem não passa em uma JPC.
Algumas Especializações que pegam o Ladrão com base, e descrevem substitutos para os Talentos de Ladrão, descrevem: "4 em 1d6", essa chance ativação não deveria ser igual à quantidade de pontos que o jogador investe nesse talento?
Ex: as habilidades Comércio e Identificar Item dos Alquimistas (Pag. 44) e Mercadores (Pag. 45).
Bem observado. Vou dar uma restruturada nessa parte, o que eu tinha pensado de base seria esse número ser fixo. Mas acho que faz mais sentido funcionar como qualquer outro Talento.
Os Mercadores e Alquimistas são descritos como tento proficiência no uso do carrinho, isso faria com que eles ignorassem o -3 de movimento, ou só eles podem usar o carrinho?
A habilidade de monge de Lv.6 Corpo Fechado me deixou em dúvida em uma escrita: "O Corpo Fechado equivale a uma armadura com bônus de +4. Se a Classe de Armadura do conjurador já for 14 ou superior, esta habilidade não causa efeito."
Quer dizer que a classe de armadura do monge não pode ser elevada a um número maior que 14, ou e algo relacionado a conjuradores?
Ela pode ser elevada acima de 14. Mas se a CA do Monge antes de usar a habilidade já for 14 ou mais, a habilidade não causa efeito. O máximo que ele conseguiria alcançar seria então 17, pois o número máximo pra uso é 13.
A habilidade dos Mestre Taekwon de décimo nível, União Solar, Lunar e Estelar, em seu texto não demonstra nem uma limitação de usos ou tempo que a habilidade pode se manter ativa.
A habilidade de Justiceiro de sexto nível, Desesperado, faz uma única rolagem de ataque para todos na área (errando todos em uma falha) ou faz uma rolagem individual para cada alvo na área?
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Olá mestre Igor, esse trabalho e incrível, e um dia quando eu puder com certeza me tornarei membro do canal.
Há muito tempo eu busco uma forma de jogar Ragnarok como RPG de mesa, até cogitei D&D, mas a ideia não foi para frete, mas com esse certeza utilizarei.
Queria muito conhecer mais pessoas que amaram esse material.
Com isso eu direi uma algumas coisas que eu tenho dúvida no pdf.
Na especialização Mercenário (Pag.46), o Talento de Mercenário, Veneno, descreve duas rolagens para preparar e usar o veneno na arma, mas como funcionaria um ataque com essa arma? Daria 1d4 ou 1d6 de dano de veneno para quem não passar em uma JPC? Porque a única referência a veneno que encontrei no LB1, foi o veneno nas poções que dá morte instantânea para quem não passa em uma JPC.
Vou tentar reescrever pra deixar mais claro lá
Especifiquei no texto.
Algumas Especializações que pegam o Ladrão com base, e descrevem substitutos para os Talentos de Ladrão, descrevem: "4 em 1d6", essa chance ativação não deveria ser igual à quantidade de pontos que o jogador investe nesse talento?
Ex: as habilidades Comércio e Identificar Item dos Alquimistas (Pag. 44) e Mercadores (Pag. 45).
Bem observado. Vou dar uma restruturada nessa parte, o que eu tinha pensado de base seria esse número ser fixo. Mas acho que faz mais sentido funcionar como qualquer outro Talento.
Os Mercadores e Alquimistas são descritos como tento proficiência no uso do carrinho, isso faria com que eles ignorassem o -3 de movimento, ou só eles podem usar o carrinho?
Significa que só eles podem usar. Eles levam penalidade na movimentação.
Reescrevi para ficar mais claro.
A habilidade de monge de Lv.6 Corpo Fechado me deixou em dúvida em uma escrita: "O Corpo Fechado equivale a uma armadura com bônus de +4. Se a Classe de Armadura do conjurador já for 14 ou superior, esta habilidade não causa efeito."
Quer dizer que a classe de armadura do monge não pode ser elevada a um número maior que 14, ou e algo relacionado a conjuradores?
Ela pode ser elevada acima de 14. Mas se a CA do Monge antes de usar a habilidade já for 14 ou mais, a habilidade não causa efeito. O máximo que ele conseguiria alcançar seria então 17, pois o número máximo pra uso é 13.
Refiz a habilidade.
A habilidade dos Mestre Taekwon de décimo nível, União Solar, Lunar e Estelar, em seu texto não demonstra nem uma limitação de usos ou tempo que a habilidade pode se manter ativa.
Vou reescrever isso.
Limitei a uma vez por dia.
A habilidade de Justiceiro de sexto nível, Desesperado, faz uma única rolagem de ataque para todos na área (errando todos em uma falha) ou faz uma rolagem individual para cada alvo na área?
Reescrevi.
Sobre os Espiritualistas:
No segundo parágrafo do texto de Restriçõe: deveria estar escrito que eles perdem as habilidades Cura Milagrosa e Afastar Mortos-Vivos?
E a habilidade de décimo nível Kaite, oque será debitado da XP e o dano que ele sofreria com o golpe, ou e debitado se o oponente tirar um crítico?
Essa eu não se se entendi sua pergunta.
Reescrevi a habilidade
Foi mal pela resposta demorada. Trabalho apertou. Vou ir tentando responder aí. As perguntas são boas pra fazer edições no modo como está escrito.
Irei narrar campanhas com esse material, com toda certeza. Muito obrigado pelo trabalho feito pela comunidade do RPG. Esta lindo !
Obrigado! Quando mestrar deixa aqui o seu feedback sobre como foi.
Excelente conteudo! Parabéns! O canal dados críticos do YouTube também é muito bom! Parabéns!
Muito obrigado Romulo
Que coisa linda!
Valeu!